"Lecția învățată este că poți avea ambele": liderul de design al Skyrim consideră că alegerile dificile de tip Baldur's Gate 3 și abordarea Bethesda, care permite aproape orice, au fiecare merite

Foto: Rock Paper Shotgun
Liderul de design al Skyrim susține că atât jocurile RPG care îți oferă libertate deplină, cât și cele care te pun să faci alegeri dure și închid uși pe parcurs au merite, dacă sunt bine realizate. Dezbaterea dintre libertatea jucătorului și alegerile ireversibile, care încurajează mai multe parcurgeri cu personaje diferite, rămâne deschisă.
Citește la Rock Paper Shotgun ↗Titlu și rezumat în română, scrise automat de FluxRo după articolul în engleză publicat de Rock Paper Shotgun. Articolul întreg e la sursă.