House House, echipa australiană din spatele jocului indie Big Walk, a recunoscut printr-o declarație pe pagina sa de FAQ că a folosit AI în etapa finală a dezvoltării, lucru nedezvăluit anterior. Declarația urmează unei divulgări voluntare făcute în cadrul înscrierii jocului la premiile IGF de anul viitor. Între timp, mai mulți juriați IGF au semnat o declarație prin care spun că nu vor vota pentru niciun joc care folosește AI generativ, indiferent în ce măsură.
Rezumat în română, scris automat de FluxRo după articolul publicat de Nintendo Life.
Cum au relatat publicațiile
Nintendo Life · · primii care au scris · în engleză
House House a precizat că a folosit instrumente AI „cu măsură” în ultima etapă de dezvoltare a jocului Big Walk, pentru a rezolva, potrivit studioului, „provocări tehnice dificile și erori”. Anunțul vine ca o clarificare a modului în care studioul a folosit astfel de unelte la finalul producției.
Studioul House House a confirmat, într-o declarație pentru Aftermath, că a folosit modele de limbaj mari (LLM) în dezvoltarea jocului Big Walk, pentru a rezolva unele probleme tehnice dificile și erori. Potrivit studioului, mai puțin de 0,1% din codul jocului are legătură cu această utilizare, iar AI generativ nu a fost folosit în niciun alt context la realizarea jocului.
Studioul australian House House a dezvăluit că a folosit AI generativ "cu moderație" pentru a ajuta la realizarea jocului indie multiplayer de tip puzzle Big Walk, apreciat de critică. Anunțul vine în contextul unei presiuni publice asupra dezvoltatorului în privința utilizării inteligenței artificiale în jocuri.
Dezvoltatorul jocului Big Walk, House House, afirmă că a folosit AI generativ doar în mod limitat, iar în estimarea sa, mult sub 0,1% din cod a fost scris cu ajutorul modelelor lingvistice mari. Compania spune că AI generativ nu a fost folosit în nicio altă parte a proiectului.
Big Walk, unul dintre cele mai apreciate jocuri din 2026, se confruntă cu critici după ce ar fi ascuns folosirea unor instrumente AI. Subiectul a apărut în legătură cu Independent Games Festival Awards (IGF), unde unii juriu au adoptat o poziție fermă împotriva utilizării tehnologiilor de inteligență artificială generativă sau a modelelor lingvistice mari.
Mai mulți juriați ai Independent Games Festival (IGF) au anunțat că nu vor vota jocuri care folosesc AI generativ „în orice capacitate”. Ulterior, dezvoltatorul jocului indie Big Walk a recunoscut că a folosit AI „cu moderație” în etapa finală a dezvoltării, pentru a rezolva probleme tehnice și bug-uri dificile.
Studioul Big Walk a recurs la inteligența artificială pentru a rezolva un bug, iar decizia a stârnit reacții puternice în comunitatea jocurilor independente. Potrivit articolului, pentru mulți jurați ai Independent Games Festival, orice cantitate de programare asistată de AI este considerată prea mult.
Fiecare titlu duce la articolul publicației. Textele de sub titluri sunt fragmente din articole; la relatările în engleză, titlul și rezumatul sunt scrise în română de FluxRo.